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Jul 22, 2023

StretchSense は実際に快適なハンド モーション キャプチャ グローブを構築しました

ニュージーランドに本拠を置くハンド モーション キャプチャ テクノロジーのメーカーであるストレッチセンスは、仮想現実と拡張現実が、私たちがデジタル世界と相互に対話する主要な方法としてスマートフォンに取って代わると考えています。 そしてそれが起こったとき、私たちはそれらの空間に没頭するための自然な方法、つまり手で仮想のものに触れて制御できることを意味します。

このスタートアップは、人間の手の複雑な動きをキャプチャするグローブと、その動きをアニメーションに変換するソフトウェアを開発しました。 現在、StretchSense の技術は、世界中の 200 以上のゲームおよび視覚効果スタジオで使用されており、手話ビデオから映画のような戦闘シーン、仮想の健康と安全のトレーニングに至るまで、あらゆるものでリアルな手のジェスチャーを作成しています。 実際、最近ではスヌープ・ドッグの「Crip Ya Enthusiasm」ミュージック ビデオの制作に使用されました。 ストレッチセンスの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のベンジャミン・オブライエン氏はTechCrunchに対し、ストレッチセンスは「デバイスではなく衣類を構築することで、仮想世界のヒューマン・マシン・インターフェースの未来となる」可能性があると考えていると語った。

ストレッチセンスの手袋は、人間の形状を正確に測定するスタートアップ独自の伸縮性センサー技術を使用して作られています。 手袋に縫い付けられる前は、伸縮性のある素材は、薄い黒い線が通っている弾性ゴムのような見た目と感触です。 これらの黒い線は伸縮性コンデンサと呼ばれます。コンデンサは、スマートフォンの画面で使用されているのと同じタイプのセンサーで、指を置いた場所に基づいて画面に蓄積されているエネルギー量を測定します。これがどのように機能するかです。あなたが触れているもの。 ストレッチセンスの場合、手の動きによって素材が伸びると、蓄えられるエネルギーの量が増加します。

「これが蓄えることができるエネルギーの量を測定できれば、その形状を非常に、非常に、非常に正確に計算することができます」とオブライエン氏は述べた。

私はオークランドでのデモ中にこのグローブを自分で試してみましたが、確かに快適なフィット感だったことを認めますが、ハンド モーション キャプチャの世界ではそれが常に当たり前のことではない、とオブライエン氏は言います。

「本当に中心的な利点は、私たちが実際にデバイスではなく衣服を製造していることです。 そしてそれは、着心地が良く、動きを妨げず、簡単に壊れず、硬くてゴツゴツとしたプラスチックの破片がない衣服を作ることを意味します」とオブライエン氏は語った。 「それで、モーション キャプチャの分野で競合製品に勝つことができたのですが、競合製品を見ると、あちこちにゴツゴツとしたプラスチックの破片があり、手の動きを妨げ、簡単に壊れてしまいます。 そしてそれは、身体に自然に適合しないテクノロジーに基づいています。」

ストレッチセンスは木曜日、スコットランドに拠点を置くパー・エクイティが主導し、既存のストレッチセンス投資家であるニュージーランドに拠点を置くベンチャーキャピタル会社GD1とスコットランドの国家経済開発庁スコティッシュ・エンタープライズが参加し、760万ドルのシリーズA投資を完了した。

このスタートアップは資金を使ってエディンバラにある自社のセンター・オブ・エクセレンスを拡張する予定で、AIと空間コンピューティングに重点を置いており、機械学習の問題に取り組んで製品を継続的に改善することになる。アニメーションの不気味の谷の敷居を下げ、2D 画面から 3D 仮想世界に移行します。

同社はまた、仮想世界でのタッチと動きの両方を刺激する触覚グローブの開発にも取り組んでおり、次にVRトレーニングに投入する予定だ。

「私たちは、人々が仮想世界をどのように制御し、影響を与え、触るかの未来を目指していますが、それを現実的なビジネス モデルに基づいて行う必要があります」とオブライエン氏は述べています。 「そして、現実的なビジネスモデルの第一は、ゲームスタジオと映画スタジオ向けのコンテンツ制作でした。 私たちにとって 2 番目は VR トレーニングです。 そして、これはすべて、キャリアがますます短くなっている人材がいるにもかかわらず、それらの仕事の複雑さが増している再訓練危機を解決するためのものです。 したがって、お金や命が危険にさらされている、時間が重要で安全が重要な状況において、実際に人々を迅速かつ頻繁に訓練できる必要があるという問題があります。」

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